设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 娱乐
  • 时尚
  • 知识
  • 焦点
  • 综合
  • 热点
  • 当前位置:首页 > 热点 > 《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

    《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

    发布时间:2026-10-06 10:44:28 来源:侈侈不休网 作者:综合

    曾担任《龙腾世纪》执行制作人的龙腾老兵马克·达拉,在BioWare工作室效力二十余年,世纪声工参与打造了多款标志性游戏。为圣近日,作室总求他为工作室在《圣歌》项目上的龙腾老兵大胆尝试却最终失利进行了辩护。这款主打外骨骼装甲的世纪声工掠夺射击游戏,不仅与工作室以往的为圣风格大相径庭,最终也以惨败收场。作室总求

    《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变

    在接受采访、龙腾老兵回顾《圣歌》近期服务器停运事件时,世纪声工当被问及是为圣否有任何事想要澄清,达拉提到,作室总求游戏发售前后总有一些人突然冒出来,龙腾老兵说着诸如“你看,世纪声工我早就说过了”“BioWare就不该做《圣歌》,为圣他们本来就是做单人角色扮演游戏的”之类的话。

    “我的看法是,BioWare一直在求变。”他解释道,同时列举了工作室此前数次成功转型的案例,“这么说的话,我们当初就不该做《无冬之夜》,因为那时我们还是一家2D角色扮演游戏开发商;也不该做《质量效应》,因为那时我们擅长的是战术角色扮演游戏,而非动作角色扮演游戏。所以在我看来,这种说法站不住脚。工作室是会不断发展的,也需要去尝试新事物。《圣歌》是不是步子迈得太大了?没错,肯定是。但在当时,谁又能预料到这个结果呢?至少我觉得没人能做到。”

    他还表示:“人们很容易把责任都推到EA头上,EA固然要为《圣歌》的失败承担很大一部分责任,但这并非全是他们的过错。”

    这款饱受诟病的BioWare掠夺射击游戏,本周因服务器停运迎来了不幸的终结。此事也促使“停止扼杀游戏”倡议活动进一步发声,呼吁道:“一款游戏何时才算真正结束,决定权应该在玩家手中,而非游戏公司。”

    • 上一篇:颗粒归仓抢农时——全椒县夏收一线见闻_
    • 下一篇:38岁重疾险买合算,38岁保险怎么买最划算

      相关文章

      • 亿级流量导入,支付宝携手九识智能开启“无人配送”新纪元
      • 杏韵新章 镇兴民安 ——“百千万工程”绘就杏花镇和美画卷
      • 贵州实现220千伏电网县域全覆盖
      • 石膏板电视背景墙装修效果图
      • 百万身价是意外保险,百万身价意外保险好吗?
      • 广华寺街道:征兵宣传进校园 激发学子戎装梦
      • 建筑玻璃上为什么要贴膜 建筑玻璃膜的结构与特点,行业资讯
      • 22日纪录:马刺神射3分里程碑 伦纳德生涯最高分
      • 热身赛中国男篮83比78力克乌拉圭队
      • 認知正確的退休規劃 X世代的新聰明退休觀念|天下雜誌

        随便看看

      • 10岁重疾险哪家好?孩子十岁买哪种险重疾好?
      • 中美新冷戰 5個台商的命運|天下雜誌
      • 失魂台鐵 如何讓台灣人安心回家?|天下雜誌
      • 科尔:球员愚弄全明星投票 至少50位不该有选票
      • 拼多多常态化生态治理见实效:半年出台70余项举措 图书治理关店4000多家
      • 机构预计今年保费同比翻番 诸多行业难题仍待解
      • 直到1月30日 泉州市持续晴好天气
      • 靳东被女粉丝追着看 网友直呼这就是老干部的魅力
      • 苹果macOS 27将彻底放弃Intel Mac 一个时代落幕
      • 冬日“雪花”开满棚 汉阴松花菜喜获丰收
      • Copyright © 2026 Powered by 《龙腾世纪》老兵为《圣歌》发声:工作室总要求变,侈侈不休网   sitemap